• Semestre(s) : s6
  • 2 crédits ECTS
  • Durée : 20 H

Mots clés :

AFK boss casu cinéma comics cosplay fanfictions fantasy farmer freeware gamer geek hackers IA IG internet IRL jeux de rôles jeux vidéo mangas MMORPG nerd newbie nolife noob PEBKAC RTFM science fiction série télé SHMUP Spoiler Troll WoW

Contact(s) :

  • Olivier AGERON

Objectif général

Connaissance et approfondissement de l’univers des jeux vidéo et de la culture geek.

Programme et contenu

Objectifs pédagogiques

Stimuler les imaginaires…

Contenu – Programme

Ce que l’on appelle aujourd’hui la culture geek est une forme de contre-culture né dans les années 70, sur un postulat de départ issu de la contre-culture hippie des année 60 qui était de changer le monde par l’imaginaire et la technologie sur l’idée du village global. Certains Geek sont devenu aujourd’hui des modèles de réussite sociale et professionnelle. Ce qualificatif de geek autrefois péjoratif est aujourd’hui perçu comme quelque chose de très tendance. Les geek sont désormais à l’avant garde de nos usages.

Ce cours abordera de multiples facettes comme la science fiction, la fantasy, les jeux de rôles, les comics, le cinéma, les série télé, les mangas, les fanfictions, l’informatique, l’internet, les hackers, les logiciels libres, le culte du détail, la culture participative, le partage de références et d’un imaginaire communautaire… et bien sur les jeux vidéo qui sont à la croisée des toutes ces pistes.

Ce cours mettra aussi en perspective cette contre-culture avec le fait que aujourd’hui tous les grands symboles geek sont massivement récupérés par les majors de l’entertainment (rachat de Lucasfilm et Marvel par Disney).

Ce cours abordera aussi des notions comme : AFK / boss / casu / cosplay / farmer / freeware / gamer / IRL / IG / IA / MMORPG / nerd / newbie / nolife / noob / PEBKAC / RTFM / SHMUP / Spoiler / Troll / WoW

Tester votre pourcentage de geekitude :
http://www.innergeek.us/francais.html

Références et Bibliographie :

Stéphane Vial : L’être et l’écran, PUF, hors collection, 2013.
Nicolas Beaujouan : Geek La Revanche, Ed. Robert Laffont, 2013
Olivier Mauco : GTA IV, l’envers du rêve américain, éditions Questions Théoriques, 2013
Olivier Mauco : Jeux vidéo: hors de contrôle ?, éditions Questions Théoriques, 2014
Sébastien Genvo : Introduction aux enjeux artistiques et culturels des jeux vidéo, Éd. L’Harmattan, 2003

Olivier Mauco : http://www.gameinsociety.com
Sebastien Genvo
Nicolas Beaujouan : http://public-domain.fr

 

Compétences

Evaluations :

  • Contrôle continu
  • Partager ce contenu :

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